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【名前】 フリーズモジュール 【読み方】 ふりーずもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第27話「変・身・却・下」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右脚/フリーズスイッチ 【詳細】 フリーズスイッチをONにすると右脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ライトグレー」。 内部の熱などをサーマルクーラントで奪い、リブヒートシンクへと循環し、 フラットシャッターを開けてリブヒートシンクから冷気の放出が可能。 別の武装たるウォーターモジュールの放水と組み合わせ、戦っている「ゾディアーツ」を凍結もできる。 オープニングの映像内では何故かフォーゼ自身が凍りついている。
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入門編・2 クラスとモジュール クラス 前回、ゲームの中身を、シーン、プレイヤー、敵キャラ、のように小分けする技術というのを紹介しました。 今回は、この小分けがどんな風に行われているかを見てみましょう。 スクリプトエディタの、例えばシーンの項目Scene_Titleを開いてください。 緑色のコメントは飛ばして、7行目を見てください。 class Scene_Title Scene_Base とあります。 class。クラスと書かれています。 他の所、例えばウィンドウのあたりとか、ゲームオブジェクトのあたりも見てみてください。全て、最初にclassと書いてあります。 classから始まって、最後の行のendで終わる。 このclass~endで囲まれた部分で、小分けの仕方を決めています。 これが、小分けの仕方、プログラム的にはクラスの定義の仕方、です。 そう遠くない先で、実際にクラスを作ってみます。 モジュール モジュールは、前回の説明で飛ばしました。ここで簡単に説明します。 モジュールというのは、感覚的には、どこでも使える、似たコマンドの集まりです。 と言われても、何のことか分からないでしょう。例を見てみたいですが、 今回は、スクリプトエディタではなく、ヘルプ→目次→RGSSリファレンス→ゲームライブラリ→RGSS組み込みモジュールの項目を見てみてください。 RGSS組み込みモジュールというのは、以前説明した、一段目、いじれない部分に含まれるモジュールです。前回飛ばしたスクリプトエディタでいじれるモジュールは、二段目に含まれるモジュールです。 一段目の方が説明としてやりやすいので、こちらで紹介します。 いくつか項目があります。 Audioモジュールは、音をならすためのモジュールです。 Graphicsモジュールは、画像を表示するためのモジュールです。 Inputモジュールは、プレイヤーからの入力を扱うモジュールです。 RPGモジュールは、とりあえず考えなくていいです。 上三つは、いずれもゲームを作るための重要な要素です。 Audioモジュールには、音を鳴らす、音量を変える、音を消す、といったコマンドが用意されていて、これらをまとめたのがAudioモジュールです。 どこでも使える、似たコマンド、という意味が何となく分かりませんか。 二段目のいじれるモジュールも、どこでも使える似たコマンドを集めたものです。しかし、こっちは主にRPGに特化したモジュールです。 言葉、効果音についてのモジュールに加え、画像を高速に表示するためのCacheモジュールというのが用意されています。 Vocabをいじるとちょっと面白いくらいで、あまり大きくいじることはないし、それほど深く理解しなくてもいいと思います。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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別ファイルで定義されたモジュールの使い方 以下参照 「たのしい Ruby」 の 8.5 節 Rubyで自作の外部モジュールを読み込む方法 - include と extend と module_function 以下の 2 つのファイルを同じディレクトリに置いておく. mod_def.rb mod_use.rb mod_def.rb module HelloModule # モジュール名 Version = "1.0" # 定数の定義 def hello(name) # メソッドの定義 print "hello, ", name, ".\n" end module_function hello # ☆hello をモジュール関数として公開する end ☆メソッドを定義しただけでは, モジュール内や include でインクルードした先からは呼び出すことができても, 「モジュール名.メソッド名」の形式で呼び出すことはできない. メソッドをモジュール関数として外部に公開するには, module_function を使う必要がある. 逆に言うと, include でインクルードしておけば, module_function を使う必要はない. mod_use.rb require mod_def # mod_def.rb include HelloModule # モジュール名 #以下で mod_def で定義した定数や関数が使える
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概要 ビアンカ増殖バグはしじみすとさんより教えていただいたバグです。 (初出については未確認) 青年期前半の山奥の村でビアンカを仲間にする際、一定の操作をすると発生します。 その結果ビアンカが2人仲間になったり、あるいはフリーズしたりします。 発生条件・操作 山奥の村のイベントでダンカン宅にて一泊し、ダンカンと話した後テーブルの方に向かうと自動で主人公が机の右側に移動します。 そこでもう一度ビアンカに話しかける(机越しでも可)とビアンカを仲間にするかどうかの選択肢が出ます。 (机越しで話しかけた場合でも、隣まで行って話しかけた場合でもこのバグは発生します:14/05/06追記) 選択肢で「はい」を選ぶと「ビアンカが仲間に加わった」というメッセージと共にSEが流れます。 SEが終わるとメッセージウィンドウが消え、主人公が移動してビアンカがパーティの最後尾に加わりますが、 このメッセージウィンドウ消失から主人公が自動移動するまでの間に以下のボタンを入力(連射)していると、もう一度ビアンカとの会話・選択肢が発生することがあります。 現在までに確認されているボタン Aボタン/Xボタン/Yボタン/Bボタン/十字キー/Lボタン/Rボタン (スタート・セレクトについては確認していません) ビアンカとの会話・選択肢が再び発生すると、ビアンカ増殖バグが発生したことになります。 (なお、押しっぱなしでの発生は確認されておりません) 発生する現象 発生する現象はそのときの馬車外の人数によって以下のようにわかれています。 馬車外の人数 発生する現象 1人 フリーズする 2人 フリーズする 3人 ビアンカが2人仲間になる 4人 フリーズする フリーズ回避方法 馬車外の人数を3人にして、山奥の村に入る ファンファーレがなったら自動で移動し始めるまで一切操作しない 選択肢が発生してしまうと「はい」を選ぶまで会話から抜けれず、 「はい」を選ぶとビアンカが仲間に加わってしまうためどうしようもありません。 型番について 上記現象はDS5の通常版にて確認しております。 廉価版でも上記現象を確認しました。(14/05/09追加) また、DS初期型・3DSのどちらでも上記現象を確認しております。(14/05/09追加) 同様のバグが他の所でも発生しないか?(14/05/09追加) 下記ポイントについてもボタン連射等を行い、10回試してみました。 幼年期アルカパ・ビアンカ加入タイミング:発生せず 幼年期妖精野村・ベラ加入タイミング:発生せず 幼年期古代の遺跡・パパス加入タイミング:発生せず 青年期前半修道院・ヘンリー加入タイミング:発生せず
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2973.html
「This is a pen!ね?」 【名前】 ペンモジュール 【読み方】 ぺんもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第16話「正・邪・葛・藤」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右脚/ペンスイッチ 【詳細】 ペンスイッチをONにすると右脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「グレー(灰色)」。 脚部へ「巨大な筆」を装備し、クリエイションポインターによって、半実体化した状態のコズミックエナジーを固定し書いた文字を実体化。 実体化した文字は金属のような形で非常に硬く、防御や足元へと罠として設置するなど、様々な用途に使用可能。 第16話では暴走した状態のペルセウス・ゾディアーツの石化光線を防ぐ防御壁を生み出し、更には後述のリミットブレイクで弱体化させた。 リミットブレイクでは連続蹴りと共に墨のようなものを放ち、標的の能力を無効化する。 発する文字の色は変更でき、第16話では月面で赤い「メリークリスマス」の字と土色のトナカイ(?)を書いていた。 また、実体化した筆の軌跡は変身を解除してもその場から消えていないので、どのように処分するのかは不明。
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【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 チェーンソーモジュール 【よみがな】 ちぇーんそーもじゅーる 【登場話】 第1話 【特徴】 8番のアストロスイッチのチェーンソースイッチで生成された特殊装備(モジュール)。右脚にチェーンソーが出現して接近戦が可能になる。チェーンソーの特徴である物質の切断やダメージをあたえる効果がある。 フォーゼに変身した如月弦太朗の第一印象は「おー、カッコいいじゃん」 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ パラシュートモジュール フォーゼドライバー フォーゼモジュール ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 第1話 第3話
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2847.html
【名前】 シールドモジュール 【読み方】 しーるどもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左腕/シールドスイッチ 【詳細】 シールドスイッチをONにすると左腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ホワイト(白色)」。 3層構造のアストリウム合金製の盾「サーフェイスパネル」を装備、標的の攻撃を防御。 形状はスペースシャトルを模していて、 視野を確保する覗き窓「サイトゲート」もついている。 ただ、アルター戦ではファイアーステイツの真価を妨げ逆効果になったり、 キャンサー戦では容易く切り落とされたりと単体での使用ではあまり著しい活躍を見せないが、右腕用の攻撃モジュールとのセットでよく使用される。 【余談】 仮面ライダーセイバーではリペイントされセイバーエモーショナルドラゴンの左手に装備された「滅壊の盾」として流用された。 耐熱パネルを模した表面がレンガに見立てられている他、エモーショナルドラゴンのスーツがアルティメットバハムートにリペイントされた際にはそれに合わせて漆黒に塗り直された。 その後仮面ライダーギーツにて青色にリペイントされシールドバックルに紐付けられたレイズシールドとしてさらに流用された。
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友子「ワタシ、キレイ?」 【名前】 フラッシュモジュール 【読み方】 ふらっしゅもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右腕/フラッシュスイッチ 【詳細】 フラッシュスイッチをONにすると右腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「クリームイエロー」。 周囲を明るく照らす電球のような大型ライト「バルブランプ」によって、光の波長や強さを自由にコントロールし、光を放つ。 光反射ユニット「リフレクターシェード」で光を屈折し、一定方向へと集中することで、効率よくターゲットへ照射できる。 標的への目眩ましに使用できるが、実際にやったのはスイッチを使用したフラシェキーで、 モジュール単体では友子の顔を下から照らしてJKを怯えさせる悪戯へ使ったり、紛失したNSマグフォンの捜索にスクリューと組み合わせて湖底を照らしたりと、戦闘には持ち込んでいない。 フードロイドの動力源となるスイッチの中では、唯一モジュールの方が先に登場している。
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アイテム生成表(モジュール) (ア):アクセサリー工房 (1):減らないアイテム ○ 弓専用 弓用照準器(狙い時間短縮) (ア)アルミ缶 2 + 釘の箱 3 + 壊れたメガネ 1 弓用スタピライザー(より早い連射) (ア)アルミパイプ 1 + 鉄のピストン 1 + ホースクランプ 2 ○ クロスボウ、銃火器全般共通 低倍率スコープ(○狙い時間短縮 -威力は変わらず) (ア)アルミの延べ棒 1 + 壊れたメガネ 1 + ブレードロープ 1 + 釘の箱 4 速射照準器(◎狙い時間のさらなる短縮 ×威力が下がる) (ア)アルミパイプ 1 + 壊れたメガネ 1 + ホースクランプ 2 + 釘の箱 4 + 石炭 1 精確照準器(○威力が上がる ×狙い時間が伸びる) (ア)鉄パイプ 1 + 壊れたメガネ 1 + ホースクランプ 1 + 釘の箱 4 + 石炭 1 + 銅の鋲 2 ○ 銃火器全般 スプレー缶サイレンサー(○それなりの消音効果 ×威力が下がる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + アルミパイプ 1 + 布きれ 5 + Oリング 2 高性能サイレンサー(◎最高の消音効果 ××威力がかなり下がる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + アルミパイプ 2 + 羽根 10 + Oリング 2 + ホースクランプ 2 コンセントレーター(○威力が上がる ×騒音が大きくなる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + 鉄パイプ 1 + 銅の鋲 2 +Oリング 3 ○ レバーアクションライフル専用 レバーアクションライフル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 2 + 釘の箱 5 レバーアクションライフル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの板 3 + 鉄のバネ 2 + 釘の箱 3 + ハンマー (1) ○ リボルバー専用 リボルバー用のトゲ付き補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 1 + 釘の箱 4 リボルバー用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)鉄パイプ 1 + アルミパイプ 4 + 鉄のバネ 1 + 釘の箱 2 + ハンマー (1) ○ セミオートピストル専用 セミオートピストル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 1 + 釘の箱 3 セミオートピストル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの板 3 + 鉄のバネ 2 + 釘の箱 5 + ハンマー (1) グリップ装着式自動発射機構(○バースト射撃が可能 ×威力が下がる、弾数消費が激しい) (ア)アルミの延べ棒 1 + 鉄のバネ 3 + ホースクランプ 2 + モンキーレンチ (1) ○ アサルトライフル専用 アサルトライフル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 3 + 釘の箱 5 アサルトライフル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの延べ棒 1 + 鉄のバネ 3 + ホースクランプ 1 + モンキーレンチ (1)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/861.html
パーティメンバー:DQⅤ 【主人公】―【ビアンカ】―【ゲレゲレ】 【フローラ】―【デボラ】―【男の子】―【女の子】 【ヘンリー】―【サンチョ】―【ピピン】 概要 Ⅴに登場するキャラクター。 結婚イベントで選べる主人公の花嫁候補の一人。 Ⅸにもゲストで出演している。 Ⅴの発売前の広告およびSFC版の取説では名前を明かさず「ナゾの少女」と記されていた。 実際、彼女はストーリー上重大な秘密を持ったキャラであり、これからゲームを始めようとするプレイヤーにそれを予想させるような意味深な表現だったともいえる。 DQⅤ 主人公より2歳年上の幼馴染。 アルカパの宿屋ダンカンの一人娘として登場するが、 主人公と結婚すると実はダンカンの実の子ではなく天空の勇者(Ⅳ主人公)の子孫であることが後々分かる。 同じく花嫁候補として登場する【フローラ】(及びDS版の【デボラ】)も後に勇者の血を引くことが判明するが、ビアンカとの関係性については作中では一切明らかにされていない。 ゲームの表パッケージに主人公と並んで描かれていたり、子どもたちの公式イラストもビアンカと同じ金髪だったり、 公式ノベライズの【久美沙織】作「小説ドラゴンクエストⅤ」及びスピンオフ作品の【幸宮チノ】作「ドラゴンクエスト天空物語」でも主人公の妻になっているなど、 まるでビアンカを選ぶことが正規ルートのように感じられることが多いが、勿論花嫁の選択はプレイヤーの自由。 SFC版発売から15年以上たった今でも、誰を花嫁にするか、という話になると激論になることが多いが、DS版のCMでも言われていたが、ゲームの展開からビアンカを選ぶプレイヤーの方が多かったようだ。 デボラの登場するDS版ではどうだったのかは不明。 生涯 赤ん坊の頃、山中で【ダンカン】に拾われ、彼の娘として育てられる。 8歳の頃、主人公と出会う(台詞から過去にも会っていたことがわかるが、その頃のエピソードは作中には出てこない)。 アルカパで子供たちにいじめられていた子猫(ベビーパンサー)を助けるため、 主人公と共にレヌール城に行き、そこに住み着くゴーストを退治する。 主人公と再会するまでの10年間には、母親を亡くし、病弱な父のダンカンの療養のためアルカパの宿屋を売って山奥の村へ引っ越していた。 主人公とはそこで10年ぶりに再会することになる。 主人公の結婚に必要な水のリングの探索を手伝いたいと申し出、滝の洞窟へ同行する。 水のリング入手後、訪れたサラボナでルドマン、フローラ親子と面会するが、 そこでフローラに、主人公を好きであることを見抜かれ、急遽自分も花嫁候補に選ばれる。 主人公に選ばれた後は、夫婦として主人公と共に世界中を旅することになり、波乱に満ちた運命が彼女を待ち受けている。 主人公と結婚しなかった場合は、そのまま山奥の村に住み続け、最後まで独身のままでいる。 性格・容姿 おてんばで勝気だが、いじめられていたベビーパンサーを助けようとするなど、基本的に優しい性格のようである。 会話システムのあるリメイク版では、とにかく主人公が好きでしょうがない様子で、結婚後は特にそれが顕著である。 結婚後のカジノ船の踊り子や、ラインハットのぱふぱふ娘に話かけたあとの彼女のセリフ(【ぱふぱふ】内DQⅤの節参照)、そしてアルカパに泊まったときには主人公のベッドに入り込むその過激な行動に(これはSFC時代からあった)男プレイヤーはⅠの「【ゆうべはおたのしみでしたね】」並にヒヤヒヤさせられる。 主人公と結婚しなかった場合は、ずっと主人公を慕い続けているのか、最後まで独身で過ごす。 実は意外と芯の弱い女性なのかもしれない。 腕白な男の子を時々叱る場面も見られ、母親としては花嫁候補の中でも一番常識的なようだ。 ベビーパンサーの名前にゲレゲレ、さらにリメイク版ではギコギコを発案するパパスに負けず劣らずのネーミングセンスの持ち主。 なのにこっちが双子に名前を付けるや否や「ちょっと変わってるけどステキな名前ね」と言い出す始末。 「アンタに言われるとは…(;´Д`)」と思ってるプレイヤーは少なからずいるだろうが、 リメイク版では、ゲレゲレ等SFC版に登場した名前が、元の住まいであるアルカパの宿屋1階の本棚にある絵本「仲良し4人組」の登場キャラとして記されている。 豊かな金髪を三つ編みでまとめ、外見も活発そうなイメージ。 気は強そうだが美人であるといろんな人から言われる。 橙と緑を基調とした服装で、ミニスカートであるがあまりセクシーさはない。 しかもPS2、DS版での公式イラストではそのスカートが長くなってしまっている。 まあお色気要員ではないので別にいいのだが。 その一方でSFC版の公式ガイドブック下巻では、各種【セクハラ装備】のほか、裸エプロンにしか見えない【きぬのエプロン】や、下半身に何もはいていないように見える【レースのビスチェ】など、【中鶴勝祥】氏の手によって描かれたやたらとエロスな格好をさせられているイラストが沢山掲載されていたりする。 戦闘能力 攻撃呪文を得意とし、HPと力は低めですばやさの高い魔法使いタイプ。 攻撃呪文はメラ、ギラ系を覚える。イオ、ヒャド系を覚える【女の子】と上手くバランスをとっている。 【フローラ】とは取得呪文、ステータス、装備可能のアイテムがほとんど同じだが、 力がフローラより若干高く、身の守りが若干低いほか、装備品が若干異なる。 特に妻としてはただ一人、【メタルキングヘルム】を装備できることが有名。 また元々の持ち主なので当然といえば当然だが、フローラ・デボラが装備できない【ビアンカのリボン】も装備可能。 フローラが使えるベホイミとイオナズンが使えないため、呪文面での戦闘力では若干劣っていると言える。 また、そもそも人間キャラであるために属性攻撃への耐性がなく、実のところ耐性の高い仲間モンスターを入れたほうが強い。 (人間キャラゆえにマヒが滅多に効かないという利点もあるのだが…) 実利を取るか愛を取るかはプレイヤーの良心に委ねられている。 ちなみにレベルアップに必要な経験値は花嫁の中では彼女が最も多く必要となる。 青年時代前半加入時にはSFC版はレベル10、PS2版では幼年時代のレベル+2、 DS版では同+10となり、そのレベルまでの呪文も習得している。 青年時代後半で救出した後は、他の人間キャラ同様パーティーに加えなくてもクリア可能である。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv3 【メラ】 Lv5 【マヌーサ】 Lv7 【ルカナン】 Lv8 【ギラ】 Lv12 【ラリホー】 Lv13 【バイキルト】 Lv15 【ベギラマ】 Lv17 【トラマナ】 Lv18 【マホカンタ】 Lv20 【メラミ】 Lv23 【ザラキ】 Lv27 【ベギラゴン】 Lv33 【メラゾーマ】 ※幼年時代はギラまでしか習得不可。 DQⅨ ⅨのWi-Fiゲストとして2010年2月26日より配信。 元は宿屋の家の子どもということで、主人公やリッカにも共感してくれる。 職業は魔法使い。一部装備品は男性には装備不可なので注意(旅芸人の証があれば装備できる)。 彼女のコスプレ装備をコンプリートすると「男の夢、幼なじみとの再会」にちなんで「天空の幼なじみ」の称号がもらえる。 いたストシリーズ SP以降皆勤を続けている。SPのスフィアバトルにおいての職業は魔法使い。 どのシリーズにおいてもBランクと平均以上の能力を持っている。 プレイスタイルはとにかく堅実で、良くも悪くもマイペース。しかしその手堅い行動故にあまり大崩れすることはない。 口に出るセリフはみんなのお姉さんのような感じ。何だか安心できる。 しかしSPで共演しているフローラとの会話は少々ギスギスしている。 例えるならば、フローラが猛毒ガスを吐けばビアンカが毒ガスで応戦する、といった感じだろうか。 強さ的にはあちらはAランクなので、後塵を拝すことになってしまっている。